sexta-feira, 28 de junho de 2013
terça-feira, 11 de junho de 2013
Corrida do Jogador Machadobol Azul
Key frames - Pedro Marcelino
Intervalo -Pedro MarcelinoCalque - Pedro Marcelino
Cores - Pedro Marcelino
Provocação do Jogador Machadobol Vermelho
Key frames - Pedro Marcelino
Intervalo - Desirree Biskup
Calque - Desirree Biskup
Cores - Willian Henrique
Provocação do Goleiro Machadobol Vermelho
Intervalo - Lucas Moraes
Calque - Lucas Moraes
Cores - Willian Henrique
Arremesso do Jogador Machadobol Azul
Intervalo - Lucas Moraes
Calque - Lucas Moraes
Cores - Lucas Moraes
Provocação do Jogador Machadobol Vermelho
Intervalo - Desirree Biskup
Calque - Desirree Biskup
Cores - Willian Henrique
quarta-feira, 13 de março de 2013
Sobre os intervalos
Olá pessoal
Quem está fazendo os intervalos das cenas recebeu um arquivos chamado "instruções_intervalos_pedro" além disto gostaria de compartilhar mais algumas ideias com vocês.
A primeira é quanto ao nível de finalização e precisão. Este item está extremamente relacionado com o prazo, com o destino da animação (cinema ou TV) e com o capricho do animador. Sabemos que se o prazo é curto teremos que deixar a finalização mais para o calque e que se esta não vai para o cinema o perfeccionismo não precisará ser levado ao extremo. O capricho do animador também deve ser algo pensado, pois lembro que quando eu fazia os intervalos das cenas do filme "Até que a Sbórnia nos Separe" eu recebi cenas feitas pelos animadores principais que estavam uma bagunça só. Enfim, isso vai depender da ética de cada um. Se deixo de fazer algo, a próxima pessoa da cadeia produtiva terá que fazê-lo por mim. Isto é ético?
Ainda na questão da finalização eu trago dois tipos de finalizações de intervalos com qualidades completamente distintas. A primeira foi feita no filme "Até que a Sbórnia nos Separe" e a segunda no game do machadobol que estamos trabalhando. Os frames do intervalos estão em vermelho para que vocês possam visualizá-los. Percebam que no filme eu fiz um intervalo que se olhado por alto se confunde com um calque já no game o intervalo está completamente solto e rafeado.
Mas por que isso? Porque em ambos eu tinha prazos, objetivos e energias diferentes.
O que é o mais indicado? Sempre um meio termo entre estes dois. Não muito finalizado, nem muito solto, pois senão o calquista terá muito trabalho.
* Detalhe: baixem os vídeos e os assistam com o quick time, pois o mesmo permite que vocês vejam a animação quadro a quadro.
É isto. Grandes abraços e bom trabalho para todos!
Quem está fazendo os intervalos das cenas recebeu um arquivos chamado "instruções_intervalos_pedro" além disto gostaria de compartilhar mais algumas ideias com vocês.
A primeira é quanto ao nível de finalização e precisão. Este item está extremamente relacionado com o prazo, com o destino da animação (cinema ou TV) e com o capricho do animador. Sabemos que se o prazo é curto teremos que deixar a finalização mais para o calque e que se esta não vai para o cinema o perfeccionismo não precisará ser levado ao extremo. O capricho do animador também deve ser algo pensado, pois lembro que quando eu fazia os intervalos das cenas do filme "Até que a Sbórnia nos Separe" eu recebi cenas feitas pelos animadores principais que estavam uma bagunça só. Enfim, isso vai depender da ética de cada um. Se deixo de fazer algo, a próxima pessoa da cadeia produtiva terá que fazê-lo por mim. Isto é ético?
Ainda na questão da finalização eu trago dois tipos de finalizações de intervalos com qualidades completamente distintas. A primeira foi feita no filme "Até que a Sbórnia nos Separe" e a segunda no game do machadobol que estamos trabalhando. Os frames do intervalos estão em vermelho para que vocês possam visualizá-los. Percebam que no filme eu fiz um intervalo que se olhado por alto se confunde com um calque já no game o intervalo está completamente solto e rafeado.
Mas por que isso? Porque em ambos eu tinha prazos, objetivos e energias diferentes.
O que é o mais indicado? Sempre um meio termo entre estes dois. Não muito finalizado, nem muito solto, pois senão o calquista terá muito trabalho.
* Detalhe: baixem os vídeos e os assistam com o quick time, pois o mesmo permite que vocês vejam a animação quadro a quadro.
É isto. Grandes abraços e bom trabalho para todos!
sexta-feira, 8 de março de 2013
Sketches a partir do filme
Em meados de janeiro, acho que na segunda semana eu comecei a fazer sketches enquanto assistia o trecho do filme que mostrava o jogo de machadobol.
Naquela época, eu tinha 2 dúvidas: 1) precisaríamos criar um design novo para os jogadores? 2) daria muito trabalho fazer os jogadores do ponto de vista tiles isométrico (plongée)?
Os sketches foram feitos com caneta bic colorida e lápis de cor. Abaixo, alguns:
Pedro Marcelino
Naquela época, eu tinha 2 dúvidas: 1) precisaríamos criar um design novo para os jogadores? 2) daria muito trabalho fazer os jogadores do ponto de vista tiles isométrico (plongée)?
Os sketches foram feitos com caneta bic colorida e lápis de cor. Abaixo, alguns:
Pedro Marcelino
Model - Sheet
Após os primeiros sketches comecei a trabalhar no model sheet do jogador. Como não sabia se iríamos animar todos os jogadores ou criar apenas 1 que seria duplicado, criei um personagem bem genérico.
Todos foram feitos a mão numa mesa de animação tradicional. Não sei porque, mas penso mais rápido quando faço a mão.
Todos foram feitos a mão numa mesa de animação tradicional. Não sei porque, mas penso mais rápido quando faço a mão.
Sobre o projeto
Olá pessoal
O objetivo deste blog é registrar tudo o que está sendo feito na produção do Game Machadobol para o estúdio Otto Desenhos Animados.
Este registro é da parte da animação, pois nós - do confor studio - somos responsáveis por esta parte.
A equipe atual da animação do Game Machadobol é constituída pelas seguintes pessoas:
1. Pedro Marcelino - Coordenação e Direção da Animação
2. Lucas Moraes - Animações secundárias, cenários e assistência de animação (calque);
3. Desirrée Biskup - Animações secundárias, cenários e assistência de animação (calque);
4. Fabiano Santos - Cores e assistência de animação;
5. Vanderléia Lima - Cores e assistência de animação.
O projeto começou oficialmente no meio de janeiro de 2013. A produção, em si, começou a partir de fevereiro, pois antes fizemos mais reuniões para definir as diretrizes do projeto.
O prazo para entrega do mesmo é o final de maio de 2013.
O objetivo deste blog é registrar tudo o que está sendo feito na produção do Game Machadobol para o estúdio Otto Desenhos Animados.
Este registro é da parte da animação, pois nós - do confor studio - somos responsáveis por esta parte.
A equipe atual da animação do Game Machadobol é constituída pelas seguintes pessoas:
1. Pedro Marcelino - Coordenação e Direção da Animação
2. Lucas Moraes - Animações secundárias, cenários e assistência de animação (calque);
3. Desirrée Biskup - Animações secundárias, cenários e assistência de animação (calque);
4. Fabiano Santos - Cores e assistência de animação;
5. Vanderléia Lima - Cores e assistência de animação.
O projeto começou oficialmente no meio de janeiro de 2013. A produção, em si, começou a partir de fevereiro, pois antes fizemos mais reuniões para definir as diretrizes do projeto.
O prazo para entrega do mesmo é o final de maio de 2013.
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